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Brincadeiras Tradicionais - Jogo de Xadrez - Revista CARTUM INTERATIVA nº 185




Xadrez é um jogo de estratégia disputado por dois jogadores sobre um tabuleiro quadrado dividido em 64 quadrados menores (casas) brancos e pretos, o qual fortalece a concentração, raciocínio lógico, memória e aprendizagem dos enxadristas.

Os praticantes de xadrez, dispõe de 16 peças de cor preta ou branca: um rei, uma rainha, dois bispos, dois cavalos, duas torres e oito peões. 
O objetivo do jogo é o “xeque-mate”, isto é, a tomada do rei adversário. As peças, o objetivo e a dinâmica do jogo indicam, portanto, ser o xadrez uma espécie de representação simbólica e simultaneamente lúdica da guerra.



O xadrez é muito antigo e sua origem, bastante obscura. As opiniões variam conforme os autores, atribuindo-se a origem à China, Japão, Egito, Caldeia, Grécia, Península Ibérica, etc. A teoria mais aceita, no entanto, é a de que teria surgido na Índia, antes mesmo da era cristã.

Em 1999, o Comitê Olímpico Internacional (COI) reconheceu o xadrez como um esporte. Entretanto, não participa das Olimpíadas, por ser um esporte que não exige condicionamento atlético de seus praticantes, quase que exclusivamente mental. O xadrez possui uma federação esportiva internacional reconhecida (FIDE) e olimpíadas próprias, disputadas por equipes a cada dois anos.


Regras do Xadrez
A partida de xadrez inicia-se com os dois jogadores na mesma posição, isto é, com as suas respectivas peças alinhadas nas duas primeiras filas de cada lado, obedecendo a seguinte ordem:

Primeira fila (da direita para a esquerda): torre, cavalo, bispo, rei, rainha, bispo, cavalo, torre.
Segunda fila: oito peões.
Pela tradição, o jogo é sempre iniciado pelas peças brancas.

Confira todas as Regras do Jogo de Xadrez, ACESSANDO AQUI !!!


Movimento das peças de xadrez
As peças do xadrez movimentam-se conforme as seguintes regras:

Peão: movimenta-se para frente, em linha reta, uma casa por vez. Na posição inicial de cada peão, é permitido andar até duas casas (à escolha do enxadrista). O peão não retrocede (anda para trás) em nenhuma hipótese. Caso o peão consiga avançar até a oitava linha (primeira do adversário), ele é promovido e o jogador pode trocá-lo por qualquer peça, exceto peão ou rei.

Torre: movimenta-se na vertical ou horizontal, o número de casas que o enxadrista desejar, desde que não haja nenhuma outra peça no caminho. Peças da mesma cor limitam o movimento à casa anterior, peças do adversário podem ser capturadas, tomando o seu lugar. Possuem também os movimentos únicos: "Roque Maior" ou "Roque Menor", na intenção de proteger o rei de uma situação de perigo.

Bispo: movimenta-se na diagonal livremente, também o número de casas que o enxadrista desejar desde que não haja nenhuma outra peça no caminho. O bispo jamais muda a cor da casa em que realiza seu movimento.

Cavalo: movimenta-se em "L", uma casa como torre (vertical ou horizontal) e uma como bispo (diagonal). Apenas ao cavalo é permitido saltar peças que estejam no caminho de seu movimento.

Rainha: movimenta-se livremente em todas as direções, como torre ou como bispo (vertical, horizontal e diagonal).

Rei: movimenta-se como a dama, mas apenas uma casa por vez. O movimento do rei também é limitado pelas casas defendidas pelo adversário (ele não pode se colocar em xeque).


Captura das peças

A captura das peças, também chamada de conquistar, tomar ou "comer" é parte essencial do jogo. As peças capturadas são retiradas do jogo, com exceção do rei, já que sua captura decreta o fim da partida.
A peça que capturou deve então ocupar a casa em que estava a peça capturada. A captura respeita o movimento básico de cada uma das peças.

O peão é uma exceção. Ele se movimenta verticalmente, mas captura na diagonal, lateralmente a seu avanço. Caso uma peça adversária se encontre em frente a um peão, ela limita seu movimento e não pode ser capturada. Como o peão só avança, ele também não pode capturar para trás.




Xeque e Xeque-mate
O lance em que o rei é ameaçado pelas peças adversárias é chamado xeque. O jogador que propõe o ataque ao rei diz a palavra "xeque" para anunciar que o rei está em risco (em xeque).

Após decretado o xeque, só é permitido ao jogador que o recebe movimentar peças para a defesa do rei e assim, sair do xeque.

A vitória no xadrez é determinada quando um jogador realiza um movimento de ataque ao rei adversário, deixando-o sem opção de movimento para a defesa ou de fuga para o rei. Quando isso ocorre o jogador que realizou o ataque ao rei decreta o "xeque-mate" e sela a sua vitória.

Tradicionalmente, o jogador derrotado reconhece a vitória de seu oponente com um amigável aperto de mãos.

Fonte:

SANTOS, Pedro Sérgio. O que é xadrez. Coleção Primeiros Passos. São Paulo: Brasiliense, 2001.
EADE, James. Xadrez para leigos. Rio de Janeiro: Alta Books, 2019.
https://impulsiona.org.br/xadrez-na-escola/
https://www.significados.com.br/xadrez/


 


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