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SAIBA MAIS: Kit História (em Quadrinhos) de BRUSQUE

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  Somando os 10 itens, são ao todo 528 páginas com 229 histórias em quadrinhos muito divertidas e toneladas de informações para aumentar os conhecimentos dos seus leitores, fortalecendo a memória local!!   Valor: APENAS R$ 140,00. Recomende para os seus amigos e familiares PEDIDOS  pelo whats app:  47 9 9956-4787 O Kit HISTÓRIA (em quadrinhos) DE BRUSQUE contém 10 itens:   História de Brusque (1840 a 1875)  – 110 páginas; História de Brusque (1860 a 1930)  – 110 páginas; História de Brusque (1930 a 2020)  – 112 páginas; Livreto do Maestro Aldo Krieger  – 28 páginas; Livreto do Barão de Schneeburg  – 28 páginas; Manual do Brusquense  – 28 páginas; Livreto do Cônsul Carlos Renaux  – 32 páginas; Livreto do Buettner  – 28 páginas; Livreto do Schlösser  – 28 páginas; História em quadrinhos do Colégio CÔNSUL  – 24 páginas (em formato E-Book). Recomende para os seus amigos e familiares!! Um presente que incentiva a leitura, aumenta os conhecimentos do presenteado e ainda causará boas risadas!

Consciência no Trânsito

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  Desfrute da leitura abaixo!! São pequenas dicas corriqueiras, mas se todas forem cumpridas, o trânsito nas vias se tornará mais pacífico e seguro. PEDESTRES Parte 1  (Publicado na Revista CARTUM INTERATIVA nº 173) Apresentamos aqui algumas dicas que ajudam a reduzir a possibilidade de acidentes, para refrescar a memória de todo pedestre esperto:   • Obedeça e respeite a sinalização de trânsito. Ela existe para a segurança de todos.   • Enquanto caminha , o pedestre deve manter-se sobre a calçada, afastado do meio-fio e, de preferência, do lado contrário dos veículos (para que possa vê-lo se aproximar de frente). Onde não houver calçadas, deve deslocar-se pelo lado esquerdo da via, em fila única.   • Ao descer do ônibus , aguardar na calçada a saída do veículo.   • Utilize o celular , sempre prestando atenção a sua volta.   • A sinalização feita por um policial , com gestos e apitos, prevalece sobre todas as outras formas de sinalização existentes no local.   • Não

A Série em Quadrinhos Sobre o Pensamento - Revista CARTUM INTERATIVA nº 175.

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  Uma sensacional novidade estará presente nas páginas da Revista CARTUM em 2024: Trata-se de uma sequência de histórias em quadrinhos alertando sobre a influência do subconsciente em nossa vida. a palavra SUBCONSCIENTE representa a programação mental que nós mesmos fazemos no fabuloso computador que é o cérebro humano. Com certeza, o equipamento mais avançado tecnologicamente, existente no planeta, mas que infelizmente não veio com manual de instruções. Mas é na auto observação que constatamos que isso tudo é uma grande verdade, e que estamos perdendo tempo em não utilizar esta ferramenta corretamente. Segundo o dicionário, "subconsciente" é: o plano mental inferior ao da consciência clara, que pode influenciar a conduta do indivíduo, porém não está ao alcance imediato da consciência do indivíduo. A Série em Quadrinhos começou com dois capítulos publicados em  2023: Em outubro, na Revista CARTUM INTERATIVA nº 170, foi dada a largada nesta divertida e informativa série, com a

Histórias com Cenários Reais - Revista CARTUM INTERATIVA nº 177

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 Em comemoração aos 23 anos da Revista CARTUM, quem está recebendo as homenagens são os benfeitores da cultura, os benditos patrocinadores que proporcionaram a existência da revista ao longo de mais de duas décadas. A cada edição lançada, várias histórias apresentam cenários que se identificam com locais verdadeiros, com sua arquitetura, decoração, móveis e outros detalhes.  Também apresentando as caricaturas do pessoal da linha de frente desses lugares, rapidamente percebidos pelos leitores que os conhecem. Fica no leitor a dúvida..."Que local estará retratado na próxima edição?"... "Quem estará desenhado?"... "Será que serei eu?". Muitos patrocinadores já foram homenageados, e a lista é grande: tem muito cenário real pra ser desenhado pela frente. Acompanhe nossos lançamentos e percorra os olhos pelas ruas da cidade, ao mesmo tempo em que se diverte com uma história em quadrinhos engraçada. Faça uma assinatura anual e não perca nenhum quadrinho:

Brincadeiras Tradicionais: CUBO MÁGICO - Revista CARTUM INTERATIVA nº 175.

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“Se você está curioso, você vai encontrar os quebra-cabeças em torno de você. Se você está determinado, você vai resolvê-los”. Erno Rubik  O QUE É: Os jogos envolvendo o raciocínio, são uma importante ferramenta para o desenvolvimento da capacidade lógica dos alunos. Eles contribuem na elaboração de ideias, construção de estratégias e tomada de decisões visando atingir os resultados esperados. O cubo mágico é um quebra cabeça que possui todas as características citadas. Ele é um jogo tridimensional e rotativo, composto de 6 faces de cores diferentes divididas cada uma em 9 partes de tamanhos iguais. As linhas e colunas devem ser giradas para que o cubo seja montado de forma que as faces possuam todas as partes de mesma cor. Esse quebra cabeça é conhecido mundialmente e sua criação é atribuída ao húngaro Erno Rubik, em 1974. Com base nesse cubo de dimensões 3 x 3 x 3, foram criado os cubos de dimensões 4 x 4 x 4 e 5 x 5 x 5. Ernő precisou de um pouco mais de um mês para conseguir soluci

Informações sobre a Dengue - Revista CARTUM INTERATIVA nº 175.

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   O mosquito da dengue é caracterizado por ter cor preta e riscos brancos no seu corpo, cabeça e patas, podendo ser facilmente diferenciado dos outros mosquitos.   A transmissão da dengue é mais fácil de acontecer nas horas menos quentes do dia, como no início do dia ou no fim da tarde. Além disso, a transmissão acontece com maior frequência em locais mais quentes e com umidade elevada, isso porque são condições favoráveis para o desenvolvimento dos ovos, transformação em mosquito e, consequentemente, espalhamento do vírus. Apenas os mosquitos da espécie Aedes aegypti são capazes de transmitir a dengue, quando infectados pelo vírus da dengue , não havendo transmissão de pessoa para pessoa. .  Apenas os mosquitos fêmeas infectados é que transmitem a doença, isso porque necessitam do sangue para que seja possível maturar seus ovos e dar continuidade ao seu ciclo de vida.   O tempo médio do ciclo é de 5 a 6 dias, e o intervalo entre a picada e a manifestação da doença chama-se período de