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Mostrando postagens de abril, 2025

BÔNUS: 2 Quadrinhos na história "Exagerado" - Revista CARTUM INTERATIVA nº 185.

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    Trecho (com 2 quadrinhos virtuais) da história  "Exagerado" , publicada na Revista CARTUM INTERATIVA nº 185. Vire o seu celular na posição horizontal, e BOA LEITURA!!                             FIM

5 Dicas para ler Histórias em Quadrinhos - Revista CARTUM INTERATIVA nº 185.

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    Por: Aldo Maes dos Anjos (autor da Revista CARTUM INTERATIVA)              Minha especialidade são as histórias em quadrinhos, portanto, estas dicas são voltadas para gibis, mas podem também ser aplicadas a livros, magazines e jornais. Será que o público que NÃO LÊ NADA regularmente saberia usufruir de uma revista de histórias em quadrinhos, livro ou jornal em suas mãos? Para que esse encontro seja a melhor experiência possível, formulei cinco dicas básicas que vão ajudar.   DICA N.º 01 -  AMBIENTE              Quando for pegar um gibi na mão, assim como qualquer outro tipo de leitura, deve desligar-se por alguns minutos das suas atividades diárias e focar sua atenção única e exclusivamente no conteúdo da página que vai ser lida. É interessante um local confortável, arejado e bem iluminado, no qual o leitor fique à vontade.        ...

A Série em Quadrinhos sobre o Poder do Pensamento - Revista CARTUM INTERATIVA nº 185.

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  Nesta edição da Revista CARTUM INTERATIVA, está sendo publicado o nono episódio de uma novelinha em quadrinhos que alerta os leitores sobre a influência que os pensamentos repetidos têm na nossa vida.  Confira abaixo uma síntese dos 8 EPISÓDIOS já publicados anteriormente: Revista CARTUM INTERATIVA nº 170 (Outubro de 2023): Nesta edição, foi dado início a esta sequência de histórias que abordam o poder do inofensivo ato de pensar. A história  "Pensando e Acontecendo"  apresenta a ideia básica de que aquilo que a gente pensa com frequência acabo ganhando força para se tornar realidade. Revista CARTUM INTERATIVA nº 172 (Dezembro de 2023): No Natal do ano passado, veio a história seguinte da série sobre o pensamento. A história  "Pensando e Harmonizando"  nos leva a perceber que podemos contribuir com a paz no ambiente em que nos encontramos, com o precioso auxílio do nosso pensamento. Revista CARTUM INTERATIVA nº 173 (Março de 2024): A primeira revistinha d...

Brincadeiras Tradicionais - Jogo de Xadrez - Revista CARTUM INTERATIVA nº 185

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Xadrez é um jogo de estratégia disputado por dois jogadores sobre um tabuleiro quadrado dividido em 64 quadrados menores (casas) brancos e pretos, o qual fortalece a concentração, raciocínio lógico, memória e aprendizagem dos enxadristas. Os praticantes de xadrez, dispõe de 16 peças de cor preta ou branca: um rei, uma rainha, dois bispos, dois cavalos, duas torres e oito peões.  O objetivo do jogo é o “xeque-mate”, isto é, a tomada do rei adversário. As peças, o objetivo e a dinâmica do jogo indicam, portanto, ser o xadrez uma espécie de representação simbólica e simultaneamente lúdica da guerra. O xadrez é muito antigo e sua origem, bastante obscura. As opiniões variam conforme os autores, atribuindo-se a origem à China, Japão, Egito, Caldeia, Grécia, Península Ibérica, etc. A teoria mais aceita, no entanto, é a de que teria surgido na Índia, antes mesmo da era cristã. Em 1999, o Comitê Olímpico Internacional (COI) reconheceu o xadrez como um esporte. Entretanto, não participa das...

SAIBA MAIS sobre a Dopamina - Revista CARTUM INTERATIVA nº 185.

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Trata-se de um importante neurotransmissor produzido pelo nosso sistema nervoso, associado a sensação de prazer, que em questão de segundos afeta todo o funcionamento do nosso organismo, gerando consequencias em nossa estrutura corpórea, sendo produzida em determinadas circunstâncias, que nos fazem inconscientemente querer repetí-las, para obter a mesma sensação de satisfação novamente. Ela atua no sistema nervoso central dos mamíferos , estando relacionada, por exemplo, com momentos de humor e de prazer. Ocorre intensa produção de dopamina em momentos de entusiasmo, como ao executar tarefar que fazemos bem (um belo gol no futebol, um tubo perfeito no surf, uma manobra ousada no skate, etc, especialmente quando somos reconhecidos pelos demais). Em geral, ocorre também em momentos felizes e atividades corriqueiras que nos geram prazer. A dopamina potencializa o sentimento de prazer, nos fazendo querer repetir essa atividade com mais frequencia. Quando falamos que uma substância é um neu...

Caro Leitor da Revista CARTUM GASPAR nº 11...

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  A décima primeira edição da Revista CARTUM GASPAR é um festival de CENÁRIOS GASPARENSES.  15 locais de bairros diversos de Gaspar serão o cenário de suas respectivas histórias em quadrinhos, com detalhes decorativos e arquitetônicos destes locais, além de caricaturas da linha de frente do atendimento nestes locais. gerando a dúvida no leitor: "Quem estará desenhado na história seguinte? Será que eu conheço? Serei euu?"  A PEDRA DE GASPAR Em 1972, dois empregados de um açougue gasparense encontraram uma pedra na localidade de Poço Grande, com inscrições no alfabeto fenício. Ainda não foi devidamente comprovada a sua veracidade. RESGATE HISTÓRICO dos Bairros SAIBA MAIS sobre os Bairros Gasparenses: ARRAIAL D’OURO, BARRACÃO e BATEIAS. CENÁRIOS LOCAIS Nesta edição, DEZESSEIS locais de Gaspar estarão desenhados como cenário das histórias em quadrinhos. Quais serão?? E-BOOKS Carregue bem o seu celular pois tem também os QR Codes para leitura adicional, e os E-b...

A Pedra de Gaspar - Revista CARTUM GASPAR nº 11.

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A tradução feita pelo  frei Simão Voigt  foi rápida, faltando apenas decifrar parte da terceira linha que con tém uma fileira muito estranhas de sete letras "L". As quatro linhas são formadas das seguintes letras, respeitado o espaço existente entre elas: TR KLM RT LB / LZM TB MMY SD SB / K LM B LLLLLLL TN SB / LBTY.  A tradução ao pé da letra é: “O comandante dos navios, com temor no coração / no propósito de bem das águas da violência regressar / navios B LLLLLLL concede regressar / para a minha casa”.   Alfabeto Fenício   QUEM FORAM OS FENÍCIOS? Os fenícios foram um povo semita (grupo étnico e linguístico que se acredita ser descendente de Sem, filho de Noé), originário de Canaã (região que hoje corresponde ao Líbano, Síria, e norte de Israel), contemporâneos dos hebreus e dos impérios grego e romano, por volta de 2300 a.C. Se destacaram por criar o primeiro alfabeto fonético (que influenciou o alfabeto árabe e cirílico), e por serem exímios comerciant...

Kit "Sala de Espera" - Revista CARTUM INTERATIVA nº 185.

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    A Revista CARTUM INTERATIVA está promovendo um  REVISTAÇO  na cidade de Brusque, em 2025!! Chegamos à conclusão que as revistas guardadas em nosso depósito estão inutilmente ocupando espaço que temos que abrir para as edições que estão vindo pela frente. Decidimos que o lugar de tantas revistas é ao alcance dos leitores. Então criamos uma Campanha de Incentivo à pratica de leitura, em todas as idades, condições financeiras e níveis culturais. Serão tomadas inúmeras ações, e uma delas é distribuir o  KIT SALA DE ESPERA !   Inúmeras  revistas CARTUM, de anos diversos, todas em bom estado, estão sendo agrupadas em dezenas de KITS para serem deixados em salas de espera de consultórios médicos, odontológicos, de advocacia, salões de beleza e barbearias brusquenses.  Cerca de 200 kits já foram deixadas ao alcance dos pacientes das clínicas médicas ou dentários e dos clientes dos salões de beleza ou barbearias brusquenses no ano de 2023. Agora daremo...

CRÔNICA: "Pensando Organizado" - Revista CARTUM INTERATIVA nº 185.

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 (Por: Aldo Maes dos Anjos - Autor da Revista CARTUM INTERATIVA). Procrastinar, basicamente é adiar o cumprimento de uma tarefa que precisa ser realizada, repetidas vezes. No meu tempo chamavam isso de " ficar flauteando" . A palavra em si vem do latim: procrastinare , que significa literalmente “ deixar para amanhã ” ( crastina dies significa “dia de amanhã”).  Segundo o dicionário, " Procrastinação " é o  ato ou efeito de procrastinar, protelar; adiamento, demora, delonga.  Uma infinidade de  projetos interessantes nunca chegaram a existir de fato em nosso planeta, devido a esta terrível vilã, que transforma os planos na nossa mente, em metas definitivamente inalcançáveis. Ela pode ocorrer por diversos motivos, como: esgotamento mental, ansiedade, perfeccionismo (medo do fracasso), preguiça, desinteresse ou por uma maior facilidade em distrair-se com outras atividades simultâneas, perdendo assim o foco naquilo que realmente interessa: a busca pela "dopamina...